mmo手游 受众
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1月11日,游族网络旗下MMO手游《天使纪元》将迎来了一周年生日。从最初的耀眼出世到如今的稳步运营,一年历程,游戏收获了用户及行业的肯定。纵观国内MMO游戏市场,虽市场体量极大,但极高的研发门槛以及端游IP形成的竞争壁垒,将很多厂商拦在了门外。而加入战局的多数产品,也很难逃脱“短平快”的节奏。《天使纪元》以无IP加持的姿态,凭借出众的游戏品质,多元的营销手段,精细的运营配合,内外联动,多点配合,自成一派的构建起了活跃且健康的游戏用户生态,以一种势不可挡的爆款姿态成为了年度MMO领域的黑马,也成为了2018游族“精实增长”战略落实在产品层面一个不可或缺的注脚。产品层面,游戏以战斗为主题,主打强社交性的竞技玩法与战斗体验,秉持精益求精的态度,对游戏引擎持续升级,在多人战斗的同时保障极高的流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔的美术团队,以国际化的视野以及精细考究的态度,呈现...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...
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...优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场...
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本文目录一览1、彩虹坠入是手游 彩虹坠入全成就2、彩虹手游3、彩虹4、彩虹坠入全成就5、彩虹6号手游hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,彩虹坠入是手游 彩虹坠入全成就,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!《彩虹坠入:探索成就的乐趣》手游《彩虹坠入》一经推出,就迅速吸引了大批玩家的注意。这款游戏以其丰富多样的玩法和精美细致的画面设计而备受赞誉。而要成为一名真正的彩虹大师,就必须完成游戏中的全成就!《彩虹坠入》中的全成就极大地增加了游戏的可玩度和挑战性。每个成就都需要玩家付出努力和耐心,通过不断探索和尝试,最终达到目标。这种挑战性的游戏方式吸引了许多玩家的热情,因为在完成成就的过程中,他们能够不断提升自己的技能和策略。这些成就的多样性也是《彩虹坠入》的一大亮点。从简单的任务,如收集指定数量的彩虹糖果,到更加复杂的挑战,如在特定时间内完成特定动作等,都需要玩家具备优秀的操作技巧和敏锐的思维能力...
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塔瑞斯世界是手游还是端游 游戏配置要求详情分享 塔瑞斯世界是腾讯开发的最新mmo类型游戏,在这款游戏中,玩家们可以看到一个非常庞大的魔幻世界,并在这里开启更加精彩的冒险旅途,有很多刚知道这款游戏的玩家还不清楚这款游戏到底是端游还是手游,那么这里就为感兴趣的玩家们介绍一下吧。塔瑞斯世界是手游还是端游 游戏配置要求详情分享这款《塔瑞斯世界》是国产双端MMO游戏,游戏有手游和端游两个版本,而且手游端游是互通的,玩家可以一起玩,本次测试也会有ios和安卓版本,但是ios和安卓数据不互通。《塔瑞斯世界》「迷雾测试」已经正式开始招募,参与游戏预约并填写提交招募问卷,即代表成功报名此次测试委托,有机会获取测试资格。【招募时间】开始时间:2023年1月4日 11:00截止时间:2023年1月8日 20:00《塔瑞斯世界》的测试时间恰好就是《魔兽》的关服的时间,腾讯这波大招真的是憋得是真厉害,还以为国产游戏再也没有大型MMO了,在这个手游横行的年代确实难得。副本...
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...为丰富和有趣,采用了幻想大陆的设定,玩家将进入一个种族丰富、阵营矛盾复杂的游戏世界。游戏六十几级便能跟上大部队的步伐。在现今游戏类型繁多的时代,无神之界能够以高质量的内容脱颖而出,成为一款具有吸引力的手游。首先mmo游戏曾经是游戏界翘楚,各种代表性的神作数都数不过来,只是被现在各种新的游戏类型所渐渐替代受众群体逐渐变少了,而且现在时间碎片化时代的原因也使它慢慢不再受新一代的玩家喜爱,一款合格的mmo会让玩家体验一个完整的异世界,需要巨量的文本和鲜明的角色设计,这款游戏因为有前代端游的多年积累,所以可以有丰富和完整的世界体验,虽然建模水平达不到现在主流端游的水平,但是手机上表现可以说是中上等的。这类游戏玩家一般是通主线就是通新手教程而且少则半个月多则一个月才能打完主线,这款游戏直接可以一键引导玩家进行主线省去了玩家的很多时间上的成本,能让玩家花更多时间体验这类游戏的核心社交和多人合作的内容,等待等级...
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逆水寒手游和楚留香(现名:一梦江湖)是网易旗下的武侠手游,两者背景相似,玩法也有异曲同工之妙。曾经玩过一梦江湖的玩家可能会对逆水寒手游产生兴趣,想在这个新游戏中寻找美好记忆。一梦江湖已经运营了数年,在MMO游戏中口碑不错,经历了多次版本更新迭代,尽管不如巅峰期,但仍拥有稳定的玩家群体。相比之下,逆水寒手游在各个方面都有显著提升,更加注重游戏的细节和呈现效果,但其野外打斗任务更多,意味着氪金潜力更大。总体来说,两者都是优秀的武侠题材开放世界游戏,最后的选择取决于个人口味和游戏风格。逆水寒手游和楚留香(后改名:一梦江湖)都是同类型的武侠手游,或者因为种种原因退坑了,现在想在逆水寒手游中找回曾经的美好记忆。一梦江湖也是运营了好几年的游戏了,在MMO游戏中它的口碑算是和不错的了。虽然人气是难以与巅峰期相比,但还是有着稳定的玩家受众。光是建模水平就明显不在一个层级,更不用说许多其他内容了,可看得出网易在这个...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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逆水寒手游发布战斗实机演示网友直呼这种画质手机真的带得动? - 游戏资讯(健康生活网)
最近wy的逆水寒手游官方在网络各大平台发布了其最新的战斗实际演示画面,据官方所说该作将是一次对MMO游戏陈旧套路彻底颠覆的破局尝试,此次的公开的实机演示是从游戏引擎中直接实时演算得来的,然而就是这理论上的最高画面引起不少玩家吐槽。很多玩家认为游戏CG的画面不能当真,虽然其中很多的技术在逆水寒的端游中已经实现,但是可能碍于引擎等问题实现得并不全面,这次公布的演示画面大概是用引擎跑出来的特供视频,在手机上被大幅阉割是必然的结果,毕竟不是手机上的实机。不少玩家认为逆水寒手游最大的关注点还是应该在于游戏的内容质量上,技术力大厂一直有着优势,但相比工业标准,叙事体验才是国内厂商一直难以攻坚的。包括免费玩家对于产品的核心价值,是否只是取悦氪金玩家,这种商业模式必然难以持续下去。自从逆水寒端游碰瓷剑三天刀单方面闹了两年后,现在手游又开始炒作起了热度。尽管这类武侠mmo的受众不小,但三个月的wy鹅厂暴跌式流水线还会让其回...